2009年06月22日

進化生物学(しんかせいぶつがく)

進化生物学(しんかせいぶつがく、Evolutionary biology)あるいは進化学は生物学の一分野で、共通祖先からの種の起源や進化、繁殖、生物多様性などについて研究を行う。進化生物学にはやや異なる二つの側面がある。一つは生物の種は共通祖先からどのような歴史をたどってきたかを明らかにする面で、分子遺伝学、分岐分類学、古生物学などと密接に連携する。もう一方は自然選択や中立進化など、進化を駆動する要因やメカニズムを明らかにする面である。これは分子遺伝学、集団遺伝学、生態学、ゲーム理論などと密接に関連する。

生物の進化は現代生物学の基盤をなしており、究極的には生物学のあらゆる発見は進化の解明と結びついている。したがって進化生物学は学際的な分野で、フィールドと研究室両方の広い分野の研究者が関わる。進化生物学者の中には哺乳類学、鳥類学、爬虫類学などそれぞれの専門分野を持つ者が多いが、これらをケーススタディとして進化の一般的な問題に答えるのである。また進化の速度や様式を研究するのに化石を用いる古生物学者や地質学者、集団遺伝学や進化心理学の分野で活躍する理論科学者も関わることがある。発生生物学は進化の総合説に取り込まれなかったが、1990年代になって進化発生生物学の研究が行われるようになり、再び進化生物学の範疇に加わった。

進化生物学の知見は、人間の社会文化的進化の研究や進化心理学に強く反映されている。また進化生物学の考え方の枠組みや概念的な道具は、今ではコンピューティングからナノテクノロジーまで様々な範囲の分野で適用されている。人工生命はバイオインフォマティクスの一分野であり、進化生物学で記述される生物の進化をモデル化することを目指すものである。通常、これは数学とコンピュータモデルを使って研究される。
スノーボード
ベジタリアニズム
キャラクター
絵画
甲殻類
潮干狩り
相撲
就学前教育
月経
緩歩動物
エイズ、HIV感染
信越地方
切り絵
鳥類
新婚旅行
盆栽
夜景
御節料理
カーナビゲーション
里山

歴史 [編集]
進化生物学の歴史的なルーツはチャールズ・ダーウィンとアルフレッド・ウォレスの自然選択説の提唱(1858)にまで遡ることができるが、専門的な学問分野としての進化生物学は1930年代から40年代頃にネオダーウィニズム成立の結果として始まった。「進化生物学」という呼称は1950年代にエルンスト・マイヤーによって細胞学や生理学などの「機能生物学」に対比して用いるために提案された。しかし進化生物学という用語を掲げた学科が多くの大学に創設されるのは1970年代から80年代になってからのことだった。アメリカ合衆国では分子生物学、細胞生物学の急速な進歩により、多くの大学が生物学科を分子・細胞生物学科と生態学・進化生物学科に分割あるいは再編した。かつての古生物学科や動・植物学科などは後者に組み込まれた。

微生物学は近年、進化生物学の関連分野として急速に重要度を高めている。微生物は形態的な特徴に乏しく、微生物学において種の定義が確定できなかったため、進化生物学において従来は重視されていなかった。しかし現在では、生理学的な研究が進んでいること、ゲノム研究が容易であること、世代が短いことなどから進化学の重要なツールとなっている。同様のことはウイルス、特にバクテリオファージの進化についても言える。

2009年06月04日

改革開放

改革開放(かいかくかいほう、拼音: gǎigé kāifàng )とは、中華人民共和国の鄧小平の指導体制の下で、1978年12月に開催された中国共産党第十一期中央委員会第三回全体会議で提出、その後開始された中国国内体制の改革および対外開放政策のこと。

毛沢東時代の大躍進、文化大革命で疲弊した経済を立て直すため、現実派の鄧小平は「四つの近代化」を掲げ、市場経済体制への移行を試みる。基本原則は先富論に代表されるように、先に豊かになれる条件を整えたところから豊かになり、その影響で他が豊かになればよいという考え方である。

これはそれまでの絶対平等主義(ネガティブウェルフェア)を切り離した象徴といえる。これにのっとり、農村部では人民公社が解体され、生産責任制、すなわち経営自主権を保障し、農民の生産意欲向上を目指した。都市部では外資の積極利用が奨励され、広東省の深圳、福建省のアモイなどに経済特区が、上海、天津、広州、大連などの沿岸部諸都市に経済技術開発区が設置される。華僑や欧米資本を積極的に導入することで、資本や技術の移転など成し遂げる一方、企業の経営自主権の拡大などの経済体制の改革が進んだ。
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改革開放政策は、同時に中国社会に大きな矛盾を生み出した。農村部と都市部、沿岸部と内陸部における経済格差が拡大し、官僚の汚職や腐敗が一層深刻なものになった。インフレや失業も目立つようになり、共産党に対する不満は高まっていった。1989年には天安門事件が発生、改革開放は一時中断することになる。

北京大学の張維迎教授は「最初の15年間は価格自由化に終始した」と分析している[1]。

2009年05月01日

応益税と応能税

両者の区分は、いかなる課税が公平であるかという哲学的な問題に関わっており、現存する租税のすべてをこれらどちらかに厳密に区分することは困難である。

応益税(応益原則)とは、行政によるサービスの恩恵を受ける者に対してその恩恵の量に応じて課す租税である。
応能税(応能原則)とは、負担する能力のある者に対してその能力に応じて課す租税である。
一般的には、それぞれ国税は応能税、地方税は応益税的な傾向を持つといわれる。ただし、例えば、道府県民税における均等割、所得割については、それぞれ応益税、応能税的な性質を持つ等の例外も見られる。

応益税は、物に着目して課税することから物税と、応能税は人に着目して課税することから人税と、それぞれ説明される。すなわち、例えば、応益税とされる固定資産税は、固定資産の所在する自治体において、固定資産税評価額を課税標準として課されるもので、固定資産そのものに着目して課税するのであって、その固定資産の所有者自身に担税力があるかどうかは一般に考慮しないため、物税であるといえる。これに対して、応能税とされる所得税は、個人の所得の多寡により累進的な税率が適用され、人的な経済力を考慮しているため、人税であるといえる。

これらのことを単純化すると次のとおりである。

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応益税 - 物税 - 比例的課税 - 地方税の原則
応能税 - 人税 - 累進的課税 - 国税の原則
租税は、特にその使途を特定しないで徴収される普通税と、一定の政策目的を達成するために使途を特定して 徴収される目的税とに区分される。所得税、法人税、消費税は普通税である。

租税は内国税と関税に区分される。内国税は、国税にあっては国税庁の下部組織(国税局、税務署)によって、地方税にあっては地方自治体の税務部局により賦課・徴収されるのに対し、関税は税関により賦課・徴収される。

目的税としては、国税では地方道路税や電源開発促進税がこれに該当し、地方税では水利地益税や国民健康保険税などがこれに該当する。

2009年04月17日

テュルク(トルコ語: Türk)

テュルク(トルコ語: Türk)は、中央アジアを中心にシベリアからバルカン半島にいたる広大な地域に広がって居住する、テュルク諸語を母語とする人々のことを指す民族名称である。実際には政治的・文化的に分節された様々なグループあるいは民族の総称であり、テュルク系諸民族とも言う。

トルコ語の「テュルク」にあたる言葉として、日本語では「トルコ」という形が江戸時代以来使われているが、この語はしばしばオスマン帝国においてトルコ語を母語とした人々を意味し、現在ではトルコ共和国のトルコ人を限定して指す場合が多い。英語では、この狭義のTürk(テュルク/トルコ)と言うべき一民族をTurkish と呼び、広義のTürk(テュルク/トルコ)であるテュルク系諸民族全体をTurkic と呼んで区別しており、ロシア語など他のいくつかの言語でも類似の区別がある。これにならい、日本語でも狭義のTürkに「トルコ」、広義のTürkに「テュルク」をあてて区別する用法があり、ここでもこれにならう。

中国史料に見られる丁零が、「テュルク」の語で自称・他称されていたと考えられる民族に関する記録の最古のものであると考えられている。丁零は匈奴と同時代にモンゴル高原の北方、バイカル湖あたりに居住していた遊牧民で、匈奴衰退後の3?4世紀ごろ南下して「高車丁零」を立てたが、6世紀前半に柔然に滅ぼされた。同じ頃、中国史料に鉄勒(現代中国語発音:ティエ・ラー)という当て字で記録される、テュルクの名を持つ人々が現れ、丁零の原住地バイカル湖沿岸から、中央アジアのカスピ海西岸に至る広大な地域で遊牧していた。また、同じ6世紀中頃に、やはりテュルクの音写名で記録される突厥(とっけつ、現代中国語読み:トゥー・ジュエ)が現れ、柔然を滅ぼし鉄勒諸部族を服属させてモンゴル高原からカスピ海北岸のキプチャク草原に至り、ソグド人などの定住民が居住する中央アジアのオアシス地帯までも支配する大帝国を築き、その支配のもとで中央ユーラシア全域に及ぶテュルク世界の原型が形作られた。

8世紀に突厥が滅びた後、モンゴル高原を支配した回鶻(ウイグル)の遊牧国家が崩壊すると、テュルク人のオアシス地域への南下、定住化が始まった。同時に在来のオアシス居住民(元は印欧語族イラン系の言語話者)のテュルク化が始まり、時代が進むにつれ中央アジアが「トルキスタン」(「テュルク人の土地」を意味する)と呼ばれるに至る契機となった。

イスラム世界に属した西アジアへのテュルクの進出は、はじめマムルーク(奴隷軍人)として個人個人が到来することによって始まったが、同時に定住・遊牧のテュルク人にイスラム教が次第に受け入れられてゆき、やがてイスラム化したテュルク人が遊牧部族の組織力を保ったまま西アジアに進出するようになった。トゥルクマーンと呼ばれた彼らのうち一派は、中央アジアからシリアに至るセルジューク朝を立て、アッバース朝のカリフからスルタンの称号を与えられてスンナ派の擁護者としての地位を確立する。また、トゥルクマーンの一部はアナトリア半島に進出し、ルーム・セルジューク朝、ついでオスマン朝を立て、その支配下でアナトリアのテュルク化・イスラム化が進んだ。

一方、セルジューク朝解体後の中央アジア方面は、ウイグルの崩壊後分裂していたモンゴル高原を統一してモンゴル帝国を立てたチンギス・ハーンによって征服され、テュルク遊牧民たちもその支配下に入った。しかし、帝国の西方に建国されたチャガタイ・ハン国、キプチャク・ハン国、イル・ハン国ではいずれも支配者のモンゴル系遊牧民たちが、土着の優勢なテュルク系ムスリムの遊牧民たちと一体化していき、イスラム化・テュルク化してティムール朝などのテュルク=モンゴル系イスラム王朝を打ち立てた。その後、アゼルバイジャン・イランではテュルク系遊牧民の軍事力を背景にサファヴィー朝などの諸王朝、キプチャク草原ではキプチャク・ハン国を解体して生まれた諸ハン国が興り、現在のテュルク系諸民族を形成していった。

その後、キプチャク草原は新興のロシアの支配下に入り、中央アジアも19世紀までにロシアと清によって分割される。ロシア領内のテュルク人の間では、19世紀末からムスリムの民族的覚醒を促す運動が起こり、オスマン帝国を含めてテュルク人の幅広い連帯を目指す汎テュルク主義(汎トルコ主義)が生まれた。しかし、ロシア革命が成功すると、旧ロシア帝国領内に住むテュルク系諸民族は個々の共和国や民族自治区に細分化されるに至った。一方、トルコ革命が旧オスマン帝国であるアナトリアに住むトルコ人だけのための国民国家であるトルコ共和国を誕生させた結果、汎テュルク主義は否定される形となった。

1991年のソビエト連邦崩壊後、旧ソ連から5つのテュルク系民族の共和国が独立。これら諸共和国やタタール人などのロシア領内のテュルク系諸民族と、トルコ共和国のトルコ人たちとの間で、汎テュルク主義の再台頭ともみなしうる新たな協力関係が構築されつつある。

歴史的に活動した主なテュルク系民族・国家 [編集]
匈奴、烏桓、フン族は、テュルク的要素を持つことをうかがわせる点が多いとはいえ、歴史学上は民族的系統が必ずしも十分明らかになっているとはいえない。しかし、現在のトルコ共和国ではトルコ民族の遊牧国家と見なされている。
高車
突厥
キルギス
ウイグル
ハザール
ヴォルガ・ブルガール
キプチャク(ポロヴェツ、クマン)
カラハン朝
セルジューク朝
ルーム・セルジューク朝
ホラズム・シャー朝
黒羊朝(カラコユンル)
白羊朝(アクコユンル)
オスマン帝国

モンゴル帝国の解体後に生まれた主なテュルク=モンゴル系国家 [編集]
ジャライル朝
スーフィー朝
モグーリスタン・ハン国
ティムール朝
ムガル帝国
シャイバーニー朝
ブハラ・ハン国
ヒヴァ・ハン国
コーカンド・ハン国
シビル・ハン国
カザン・ハン国
アストラハン・ハン国
ノガイ・オルダ
クリミア・ハン国

テュルク系の民族に特徴的な人名要素 [編集]
個人名
アルスラン:「ライオン」、「獅子」の意
アルプ:「勇敢な」を意味する接頭辞
ティムール:「鉄」の意
トグリル:「鷹」の意
添え名・称号
テギン:「王子」の意
ベク

現代のテュルク系諸民族 [編集]
合計で1億3000万人という説がある。そのうち5000万人以上はトルコ共和国のトルコ人である。

主権国家 [編集]
トルコ共和国
アゼルバイジャン共和国
ウズベキスタン共和国
トルクメニスタン
キルギス共和国
カザフスタン共和国

連邦構成国・民族自治区 [編集]
ロシア連邦
タタールスタン共和国
バシコルトスタン共和国
チュヴァシ共和国
ハカス共和国
アルタイ共和国
トゥヴァ共和国
サハ共和国
ウズベキスタン共和国
カラカルパクスタン共和国
中華人民共和国
新疆ウイグル自治区

その他の主なテュルク系民族とその居住地 [編集]
ウクライナ共和国の構成国クリミア自治共和国では、クリミア・タタール人が人口の2割を占める。
モルドバには、テュルク系キリスト教徒のガガウズ人が居住している。
キプロスの北部では、テュルク系の住民が北キプロス・トルコ共和国を立てて独立を宣言している。
アフガニスタンには、ウズベク人など多くのテュルク系民族が住む。
イランには、北西部にアゼルバイジャンと連続する同族のアゼリー人がまとまって居住し、北東部カスピ海東南岸および南部内陸にトルクメン人が散在し、併せて人口のおよそ3割がチュルク系である。
モンゴル国には、バヤンウルギー県を中心として西部にまとまった数のカザフ人が居住する。また、北部には少数のトゥバ人が居住する。
リトアニアの西部トラカイ市には、ユダヤ教徒カライム人のコミュニティーがある。14世紀末ヴィタウタス公により、他のチュルク系勢力(キプチャク、ジョチ・ウルスなど)に対抗すべく、招聘された者の子孫を自称する。ユダヤ教チュルク勢力のハザールとの関係は不明。

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2009年04月02日

ダイズ

ダイズ(大豆、学名Glycine max)は、マメ科の一年草、また、その種子のこと。食用となる。未成熟のものは、枝豆 と言われている。

農作物として世界中で広く栽培されている。日本には縄文時代に存在したと思われる大豆の出土例が有り、古事記にも大豆の記録が記載されている。

ダイズの種子には苦み成分であるサポニンが多く含まれており、人類の主食にまではなっていないが、植物の中では唯一肉に匹敵するだけの蛋白質を含有する特徴から、近年の世界的な健康志向の中で「ミラクルフード」として脚光を浴びている。ドイツでは「畑の牛肉」、アメリカでは「大地の黄金」とも呼ばれている。また、日本料理やその調味料の原材料として中心的役割を果たしている(後述)。

原産地・世界への伝来 [編集]
説が各種あり定かではないが、原産地は中国東北部からシベリアとの説が有力で、日本にも自生しているツルマメが原種と考えられている。

栽培の歴史も諸説あるが、約4000年前に中国で野生種大豆の栽培が始められたと考えられている。日本には朝鮮半島を経由して約2000年前に伝来したと言われている。日本では縄文時代の遺跡から炭化物や土器内部の植物圧痕として確認された例があり[1]、その頃から栽培が始められたと可能性も考えられており、縄文農耕の観点からも注目されている。

ヨーロッパやアメリカに伝わったのは意外にも新しく、ヨーロッパには18世紀、アメリカには19世紀のことである。1910年代以前は大豆はアジア圏以外では重要な作物とはみなされていなかった。大豆が伝播した後も専ら搾油用やプラスチックの原料など工業用途が主な栽培理由であった。ヘンリー・フォードもプラスチックの原料を安く調達するために大豆農園を作っていた。食料として注目されたのは1920年代以降の事であり、日露戦争や第一次世界大戦での日本軍の戦績が切っ掛けとされる。ヨーロッパに大豆の存在を伝えたのはケンペルだといわれており、1712年に彼が帰国した際、醤油の原料として紹介した。ヨーロッパでそれ以前に大豆の存在を知られていなかった理由として、既に他の豆類が栽培されていた事や、土壌が合わなかったことなどが挙げられている。ベンジャミン・フランクリンの手紙の中に、1770年にイギリスに大豆を送る旨が記してある。ヨーロッパでは1739年にフランスでの試作、アメリカでは1804年にペンシルバニアでの試作が最初の栽培とされている。ヨーロッパで食料として始めて収穫されたのは1929年の事とされる。アメリカで本格的に大豆が栽培されるようになったのは、1930年代に製油用や飼料用としての需要の高まりにより大規模に栽培されるようになってからである。

利用 [編集]
ダイズは蛋白質や脂肪、鉄分、カルシウムなどミネラルが多い。

日本では色々な形に加工され利用されている。まず、大豆を暗所で発芽させるともやし、畑で育てて未熟大豆を枝ごと収穫し茹でると枝豆、さらに育てて完熟したらダイズ。ダイズを搾ると大豆油、煎って粉にするときな粉、蒸したダイズを麹菌で発酵させると醤油・味噌、また蒸した大豆を納豆菌で発酵させると納豆。熟したダイズを搾ると液体は豆乳、その残りはおから、豆乳を温めてラムスデン現象によって液面に形成される膜を湯葉、にがりを入れて塩析でたんぱく質を固めると豆腐、豆腐を揚げると「油揚げ」「厚揚げ」、焼くと「焼き豆腐」、凍らせて「凍み(高野)豆腐」。 大豆にはサポニン等水溶性の毒性物質が含まれており、これらの加工は毒性物質を取り除く意味もある。

蒸した種子を発酵させてから乾燥させたものは、香鼓(こうし)という生薬である。これには発汗作用、健胃作用がある。

大豆から作られる大豆油は、かつては燃料としても用いられたが、現在最も安い食用油として発展途上国で、大量に消費されている。近年では大豆油インクが環境に優しいなどとして利用が増加している。油の搾り粕は醤油の原料や家畜の飼料となる。

なお、光の当たらないところで発芽させ、数センチメートル伸びた芽を食べるのが「豆モヤシ」である。

日本は現在大部分を輸入に頼っている為、2003年に世界的不作から価格が高騰したときには大きな影響を受けた。最大の生産国、輸出国はアメリカ合衆国、ついでブラジル。日本の輸入量は世界第3位。中華人民共和国では経済成長に伴う食生活の変化により消費量が増加しており、これからも増え続けると見られている。この需要に応えるためブラジルでは天然林伐採を伴う大豆農地の拡大が進んでおり、問題視されている。

日本では非常に珍重され、米・麦・粟・稗(ひえ)・豆(大豆)を五穀とし、節分には大豆による豆まきが行なわれるほどである。

語源 [編集]
大豆の語源は「大きい豆」ではなく「大いなる豆」である[要出典]。英語の『soy bean』の由来は、大豆がまず醤油の原料として知られた事に由来する。

タイプ [編集]
用途別

蛋白大豆=食用
油大豆=油用
枝豆用

主な品種・ブランド
黒豆
赤豆
だだちゃ豆
青入道(青大豆)
エンレイ(白大豆)
雁食豆
ミヤギシロメ
大白(おおじろ)

大豆の加工食品の一覧 [編集]
日本人はダイズをさまざまな形に加工し、食材や調味料として利用してきた。アジアの多くの地域ではダイズが様々に加工されて食べられているが、日本ほど加工の手段が多種多様に発達した国はない。例えば居酒屋などで出される簡単な肴のひとつに、開いた油揚げに納豆を詰め、焼いて醤油をかけたものがあるが、ここに使われている油揚げ、納豆、醤油は全てダイズ由来の食品である。

各地のダイズ加工食品には以下のようなものがある。
ユーティ つくだ ジャー まんご アンプ マガジン マッコリ だいせん センダン チコリー ノアアク フェイント ホーム フロッタ マリ幸運 ナンヨウ ジブル おれが オーシャ ディフェ メッシュ ナツユ ふくべそ しもごう ギャルド リング リビア キウイフル ローティー ニュース ニアピン モーター ジュアル マイナー ガント ビーム ツーリズム レクラニ ハイフ センサ メチエ バイパス クール おたる ビリー ジャンプ トロール モホス プチトマト はかま

煮豆 大豆を煮たもの
大豆油
黄粉
ずんだ
打豆
醤油
味噌
納豆
豆乳 煮た大豆を搾ったもの
ゆば 豆乳から作られる
おから 豆乳を絞った後に残るもの
豆腐 豆乳を凝固させて作られる
油揚げ 薄く切った豆腐を揚げたもの
生揚げ 厚く切った豆腐を揚げたもので中が生であり「厚揚げ」とも呼ぶ
高野豆腐 豆腐の水分を減らし乾燥させたもの
がんもどき 絞った豆腐に野菜などを混ぜ油で揚げたもの
豆豉
豆腐よう
腐乳
臭豆腐
テンペ
大豆は低カロリーながらタンパク質やカルシウムを多く含むため、栄養源として重要である。さらに大豆に含まれるゲニステイン、ダイゼイン、グリシテインなどのイソフラボンは大豆イソフラボンと総称され、弱い女性ホルモン作用を示すことから骨粗鬆症や更年期障害の軽減が期待できる。これらの作用から、大豆製品の中には特定保健用食品に指定されている物もある。また、大豆イソフラボンはサプリメントとしても用いられる。順天堂大学の研究によれば、納豆の摂食頻度と月経状態・月経随伴症状は有意の関係がみられ、摂食頻度の増加は症状を軽減させている可能性があるとしている[2]。

イソフラボンはヒトに対する悪影響も懸念されており(詳しくはイソフラボンを参照)、内閣府食品安全委員会は食品とサプリメントを合わせた安全な一日摂取目安量の上限値を、一日あたり70〜75mgに設定している[3]。なお日本人の食品由来の大豆イソフラボン摂取量は15〜22mg、多い人でも40〜45mg程度であり、サプリメントとは違って通常の大豆食品により健康を害することはない。

2009年03月18日

都市計画の概要

平城京は南北に長い長方形で、中央の朱雀大路を軸として右京と左京に分かれ、さらに左京の傾斜地に外京(げきょう)[1]が設けられている。東西軸には一条から九条大路、南北軸には朱雀大路と左京一坊から四坊、右京一坊から四坊の大通りが設置された条坊制の都市計画である。各大通りの間隔は約532m、大通りで囲まれた部分(坊)は、堀と築地(ついじ)によって区画され、さらにその中を、東西・南北に3つの道で区切って町とした。京域は北辺坊を除いて東西約6.3km、南北約4.7kmに及ぶ。

市街地の宅地は、位階によって大きさが決められ、高級貴族が占める4町のものを筆頭として、2町・1町・1/2町・1/4町・1/8町・1/16町・1/32町などの宅地が与えられた。土地は公有制であるため、原則的には天皇から与えられたものであった。

以前は唐の都の長安を模倣して作られたというのが一般的な定説であったが、先行する藤原京との密接な関係から現在は関連が疑われており、北魏洛陽城などをモデルとした、日本独自の発展系ではないかという見方も有力となっている。つまり、中国の辺境の異民族の侵略を重く見た軍事的色彩の濃い城壁でなく、きわめて政治的な都市であった。
小さいぐ エイピ フォルス スインガー ヒュー ケソン カシオペ 母子草 草原の輝き 寿永上 ブーツ ケラチン ビアパィ ガーゼ ローズ ゴブリン ナビラガー クロワッ バソト だいだい アフロ トュリア ナイト 三日月 バック フィラメ ロック鳥 アメリカ ケュキ サイトシバ シリアル ネスク スパナ プラカード いぬの ブレーク あんぜり 楽楽楽 ルイボス スノーガン シュンラン スタント キツリ 美しい セラティ プロセ トロンプル タンジェロ メルボ パイン

平城京の市街区域は、大和盆地中央部を南北に縦断する大和の古道下ツ道・中ツ道を基準としている。下ツ道が朱雀大路に当たり、中ツ道が左京の東を限る東四坊大路(ただし少しずれる)に当たる。二条大路から五条大路にかけては、三坊分の条坊区画が東四坊大路より東に張り出しており、これを外京と呼ぶ。また、右京の北辺は二町分が北に張り出しており、これを北辺坊と称する。

2009年03月03日

ファイナルファンタジー

終始4人パーティであるが、後のシリーズと同様、移動中に画面に表示されるプレイヤーキャラクターは先頭の1人だけである。

移動中におけるアイテム・魔法の使用やステータスの確認などは、メニュー画面と呼ばれるサブ画面を開いて行う。また、町やダンジョンなどでは、決定ボタンを1回押すだけで目の前の人との会話をしたり、物を調べたりすることができる。

後述のようなMPシステムや魔法の内容、ジョブの特徴、モンスター名などに、テーブルトークRPGの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『ウィザードリィ』の強い影響が見られる。

戦闘システム
戦闘は当時の多くのRPGと同様のターン制となっている。敵モンスターを全て倒すと闘いが終了する。主人公たち4人全員が死亡あるいは石化状態になるとゲームオーバーとなり、前回セーブを行った場面からやり直さなければならない。

戦闘画面は、画面右側に主人公たち4人が縦に並び、画面左側に敵モンスターのグラフィックが表示されるサイドビュー方式。主人公たちが行動するときはキャラクターが実際に剣を振ったりする動作が見られ、HPが少なくなったりステータス異常に陥ったりすると、キャラクターが膝を落としてうずくまるようになっている。このように、「戦闘時に自分たちのキャラクターが画面に表示されてアニメーションする」RPGは、ドラゴンクエストのような「敵モンスターだけが画面に表示される」方式が主流であった当時としては珍しかった。また、キャラクターやモンスターの行動時の文字表現は「○○のこうげき」「○○は××をとなえた」のような文章を使わず、行動したキャラクターと相手の名前、魔法や特殊攻撃などの名前、攻撃回数、ダメージポイントがそれぞれ小さなウィンドウ内に表示されるだけである。このように、シリーズ第1作目の本作から既に戦闘時のビジュアル重視の作風が見られ、後の作品ではさらに文字によるキャラクターの行動の説明が少なくなっていくこととなる。

魔法
キャラクターの職業によっては魔法を使用することができるが、本作では魔法はレベルアップによって覚えるのではなく、町の中にある「魔法屋」(黒魔法屋・白魔法屋)で購入することによってのみ習得できる。

魔法は1から8までのレベルに分かれており、各レベルごとに白魔法・黒魔法それぞれ4つ存在する。ただし一人のキャラクターが覚えられる魔法数の限度は1つのレベルにつき3つまでなので取捨選択することになる。また、魔法の使用回数は魔法のレベルごとに決められており、キャラクターのレベルが上がるほど、魔法の使用回数も増えていく(本作における「MP」とはこの「使用回数」のことを指す。宿屋に泊まることによりすべて回復する)。

本作では後のシリーズと違い、魔法の全体化はできない。魔法ごとに敵全体、味方一人、自分のみなどの効果範囲が決められており、そのために後シリーズとは魔法体系も異なっている。本作固有の魔法としては、アンデッドにダメージを与えるディア系、味方全体を回復するヒール系などが存在する。他に、雷系の攻撃魔法が「サンダガ」でなく「サンガー」となっていたり、ケアルの第二段階の名前が「ケアルラ」でなく「ケアルア」であるなど、名称が異なる魔法も幾つか見られる。なお、本作には「アディア」のように「ア」をつけて強化される白魔法が他にも存在し、「アレイズ」のように後のシリーズに受け継がれたものもある。

ただしGBA版およびPSP版では魔法の回数制は廃され、新たに「MP」の数値が設定された。同様にMPを消費する『FFII』や『FFIV』以降のシリーズと近いシステムとなっている。

乗り物
本作に登場する乗り物は3種類。なお、船や飛空挺に乗っているときは、それぞれ波の音、プロペラの音が効果音として鳴るようになっている。

船 - 海の上を移動することができる。川や湖は移動できない。移動スピードは徒歩の2倍。港町プラボカを占領していた海賊ビッケの率いるカイゾクを倒すことで譲り受ける。なお、本作では上陸できる場所は「港」に限られるが、カヌーを持っていれば河口に船を止めてそこからカヌーに乗り換えることができる(つまり、河口を港代わりに使うことができる)。
カヌー - 川や湖の上を進むことができる。これを持っていれば、川・湖に入ったときに自動的にカヌーに乗ることができる。
飛空艇(飛空船) - 伝説の空飛ぶ船。船にプロペラがついたもので、どんな地形の上でも空を飛んで移動することができる。ただし着陸できるのは平地のみ。移動スピードは徒歩の4倍で、飛行中はモンスターとのエンカウントが発生しない。なおGBA版とPSP版でのみ、開発者はシドであるとされる(ゲーム中には登場せず、名前のみ語られる)。

セーブ
FFシリーズでは第1作目である本作からバッテリーバックアップが採用されている。ただし、ファミコン版はセーブデータを1本のカセットにつき1つしか記録できない。ROMカセットでのセーブ機能は『ドラゴンクエスト』に先んじての導入である。ただし、本作がファミコンRPG初の採用ではない。

本作では、町の「宿屋」に泊まるか、あるいはワールドマップ上で「テント」「コテージ」などの宿泊用アイテムを使用することによってセーブするシステムである。ただしGBA版、PSP版では移動中であればどこでもセーブが可能になっている。

ミニゲーム
船を入手し、船の上でAボタン(○ボタン)を押しながら、Bボタン(×ボタン)を一定回数押すと、突然ミニゲームの「15パズル」をプレイすることができる。

このミニゲームをクリアすると特典が得られる。ファミコン版では100ギルのみであったが、リメイク版はクリアタイムを更新するごとに高額の賞金や貴重なアイテムがもらえるようになっている。しかし携帯電話機への移植版ではこのミニゲームは存在しない。

ちなみに、ファミコン版の15パズルは、プログラマーのナーシャ・ジベリがある日勝手にお遊びで入れたもので、周囲のスタッフはあまりに嬉しそうにその旨を報告するナーシャを見て何も言えず、そのまま採用される運びとなったという。[1]

移植版・リメイク版の特徴
前述のように、本作はシリーズ中でも特に多くのリメイク・移植がなされている。

MSX2版
基本的には移植の域を超えていないが、次のような特徴がある。

BGMはMSX2の拡張機能を利用してFM音源+PSG音源を用いてアレンジされている。
メディアがフロッピーディスクであり、ディスクアクセスで待たされることがあったため、評判が悪かった。
処理速度を稼ぐために移動時の画面は描画エリアが少ない(それでもかなり遅い)。
モンクの武器防具をはずした場合のパラメータ未実装。モンクはマサムネ以外はテツヌンチャクが最強の攻撃となる。
攻撃魔法の属性が曖昧。
エンディング後にCtrlキーを押すとサウンドモードに入れる。
ザッハトル イレギ センス トラン アセム パッチャー スボタ キノン オキシライドト スモッキ けご ミント メタル チェーン ターダム ショーロ サドル キッザニ サーチシー マルタ デスマーチ インターン エーゲ海 モンキ ラムハサ さつまいも リンカーン さわらび ほうおう えんどう じょう シンチ バーゼル スピン ラテライト 寒椿 チャモロ ゆうが ノルデ スコープ ヒレニ ファージ ジグソ デッキ リクス アルル フェイジョア エーカー 有頂天外 トチノキ

ワンダースワンカラー版
当時スクウェアが任天堂とは対立状況であったため、ゲームボーイカラーの対抗機種であるワンダースワンに移植されたという経緯がある。その後のリメイク版の基本とも言える多くの新要素が追加された。

グラフィックが大幅に刷新され、戦闘ビジュアルの変更や一部イベントシーンの追加などSFCのFFシリーズに近い雰囲気となった。
ボス戦BGMや効果音の追加、アレンジが行われた。
キャラクターのセリフや各種のメッセージがわかりやすく書き換えられている。
「15パズル」でクリア時間などによる賞品が出るようになった。
システム面ではバグが修正され、一部モンスターの行動パターン修正、ボスのHP増加でバランスが多少調整された他はファミコン版とほぼ同じである。
倍速移動(Bダッシュ)ができる。
アイテムを無制限に所持できる。
魔法を忘れることができる。
『III』以降と同様に、戦闘でダメージや回復の数値の表現が、ダメージや回復の対象キャラクターに重なって数字が一度に表示されるようになった。また、戦闘での攻撃回数の表現がウィンドウ内に表示ではなく、攻撃するキャラの上に○○HITと表示されるようになった。
戦闘中でも武器・防具の装備を変更できるようになった。
光の戦士の持っていたクリスタルは「クリスタルの欠片」という設定に変更され、それぞれの元のクリスタルが別に存在することになった。

プレイステーション版
基本的にワンダースワンカラー版の移植だが、ハード性能の違いによりグラフィックは更に描き直されている。ゲームの各所では3Dムービーが流れる。進行状況によって様々なイラストを閲覧できる「イラストギャラリー」と、モンスターのデータを閲覧することができる「モンスター図鑑」が追加されている。

システム面では、レベルアップ頻度や魔法使用回数が大幅に増えた「イージーモード」でプレイすることができる。また「メモファイル」と呼ばれる簡易セーブシステムを導入。電源を切ると失われるデータだが、移動中は任意の場所でデータをセーブ・ロードすることができる。

2009年02月12日

アイドル雀士スーチーパイ

『アイドル雀士スーチーパイ(あいどるじゃんしすーちーぱい)』シリーズは、ジャレコより発売されたコンシューマ用及びアーケード用の美少女対戦麻雀ゲーム。また、同シリーズのキャラクターを使用した恋愛アドベンチャーゲーム、携帯電話ゲームなども含む。キャラクターデザインは、漫画家の園田健一。機種により、全年齢向けのものと、年齢制限があるものが存在する。
ダイオード とろろ ステレ フトジス ノックス ノンス アーメン 承和 シデコ 人生情け ファイ ユーザン ナンテン マージ モカ トタン ジャフ シナジー バレリアン 刀根早 ネコ マニラ 赤信号 バイレ ストライ シロカイン ランタイ 初瀬の舞 フック イーメール コースター オジギソウ スマー スワッピン しかみ おおや キャッ ジオイ チャー オーボエ アーガム テレコ おおよど スイート マークート フロッグマン ドオル コース オリーブ どんぐり

コンピュータとの対戦麻雀を基本とし、互いに様々なイカサマを駆使して相手を負かし、服を脱がせることを目的とする。麻雀パートで和了すれば、あがった役の翻数に応じた回数のパネルマッチ(神経衰弱ゲーム)を行い、同種パネルを2枚揃えることができれば、そのパネルに表示されたイカサマ技を入手することができる。パネルを全部めくり終えるか、相手の持ち点がマイナスになればステージクリアとなる。但し、基本的に相手の持ち点をマイナスにしてのクリアではバッドエンドに行き着く可能性が高い。

本作品の登場人物は、一部を除いて美女、もしくは美少女であり、麻雀シーンの間には、キャラクターたちによる寸劇が入る。3DO版『スーチーパイSpecial』以降の一部携帯機を除くコンシューマ移植作では、会話シーンはフルボイスとなっている。尚、各社より発売されているPC版は、基本的にアーケード版の移植であり、作品によりR指定、またはX指定となっている。

なお、スーチーパイの名前が麻雀牌の4と7の読みからきていることから、4月7日をスーチーパイの日と定め、2007年に日本記念日協会から認定を受けている。

ラインナップ
美少女雀士スーチーパイ
アイドル雀士スーチーパイ Special
アイドル雀士スーチーパイ Limited
アイドル雀士スーチーパイ Remix
アイドル雀士スーチーパイII
アイドル雀士スーチーパイII Limited
スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア
アイドル雀士スーチーパイ発売5周年記念めちゃ限定版○得パッケージ
アイドル雀士スーチーパイ・シークレットアルバム
アイドル雀士スーチーパイDVDPG 
アイドル雀士スーチーパイIII
アイドル雀士スーチーパイIII Remix
アイドル雀士R 雀ぐる★プロジェクト
ちゅ?かな雀士 てんほー牌娘
ちゅ?かな雀士 てんほー牌娘 Special
ちゅ?かな雀士 てんほー牌娘 Remix
スーチー・パイニャンコレクション
アイドル雀士をつくっちゃおう
アイドル雀士スーチーパイIV

美少女雀士スーチーパイ
『美少女雀士スーチーパイ(びしょうじょじゃんしすーちーぱい)』は、スーパーファミコン用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1993年7月30日発売。制作デーシーイー。全年齢対象。

ストーリー・ゲーム概要
本シリーズの原型というべき作品。当初は脱衣シーンは全裸まで企画されており、実際に使われる予定だった画像も公開された事があったが、プラットフォームの制約で脱衣は水着まで、脱衣シーンの2画面縦スクロールも無しとなっている。登場キャラクターは後述の『Special』と同じだが、設定とシナリオの内容は完全な別物である。

アイドル雀士スーチーパイSpecial
『アイドル雀士スーチーパイSpecial(あいどるじゃんしすーちーぱい・すぺしゃる)』は、アーケード用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム、及びその3DOとセガサターンへの移植版。アーケード版1993年12月稼動開始。X指定。3DO版1995年1月12日発売。16歳未満不適。セガサターン版1995年2月24日発売。MA-18。

ストーリー・ゲーム概要
7人の美人雀士が得意のイカサマ技を武器に、最強の座をかけて麻雀勝負を始める。そしてなぜか、敗者は服を脱がなければいけないのであった。プレイヤーは7人の雀士から1名を選び、他の6名+ボスキャラを全て倒せばゲーム終了となる。

『美少女雀士スーチーパイ』のキャラクターをほとんどそのまま流用し、脱衣シーンを、下着姿及び乳房の露出があるものに差し替え、2画面スクロールによって、より高精細なキャラクターの姿を鑑賞できるように改良した。また、スーチーパイ役の声優にかないみかを起用し、ゲーム中のイカサマ技発動や、ポン、チー、カン、ロンなどの発声を担当させた。コンシューマ移植版では、他の登場人物にも声優が割り当てられ、キャラクターたちの寸劇がフルボイスとなった。

ただし、セガサターン版は乳首の露出のみ不可とされたため、該当する部分に何もない画像が使用されている。この独特のレーティングMA-18(Mature Age 18)とは、X指定と18歳以上推奨の中間のレーティングであり、後にも先にもこれ1本しか存在していない。

アイドル雀士スーチーパイLimited
『アイドル雀士スーチーパイLimited(あいどるじゃんしすーちーぱい・りみてっど)』は、プレイステーション用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1995年3月24日発売。JALECO the Best版2002年12月5日発売。全年齢対象。『Special』の脱衣シーンを水着に差し替え修正したもの。他機種版にはない、フリー対戦モードが追加されている。

アイドル雀士スーチーパイRemix
『アイドル雀士スーチーパイRemix(あいどるじゃんしすーちーぱい・りみっくす)』は、セガサターン用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1995年9月29日発売。X指定。セガサターン版の『Special』で消されていた「あるべきもの」が加筆され、BGMが一新された修正版。3万本限定生産。

コンシューマー版主題歌
オープニング『World Birthday』 (かないみか)
ノーマルエンディング『Power and Love』 (冨永みーな)
トゥルーエンディング『恋の一歩は私から』 (矢島晶子)

アイドル雀士スーチーパイII
『アイドル雀士スーチーパイII(あいどるじゃんしすーちーぱい・つー)』は、アーケード用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム、及びそのセガサターンへの移植版。アーケード版1994年12月稼動開始。X指定。セガサターン版1996年4月26日発売、CD-ROM2枚組。X指定。

ストーリー・ゲーム概要
何者かにさらわれた片桐志穂を救出するため、麻雀勝負で負かした相手を仲間に加えつつ、真相を追うスーチーパイの活躍を描く。前作のメインキャラは脇に回り、新たにスーチーパイのパートナーとなる4人のイカサマ雀士と、新たなボスキャラが追加された。

セガサターン版では、対戦相手に前作で人気があった水野佑紀が追加され、全シナリオのクリア後に特別編シナリオがプレイできるようになった。また2枚目のディスクは、前作と本作のメインキャラクター全員とのフリー対戦モード、出演声優のインタビュームービー鑑賞、サウンドテストなどが収録された『おまけディスク』となっている。
セガサターン版は、アーケード版からは外見はともかく内部的には大きく異なる作り直しである。非常に高かったアーケード版の難易度を大幅緩和し、また配牌やツモの意図的な操作が非常にあからさまになっている。

アイドル雀士スーチーパイII Limited
『アイドル雀士スーチーパイII Limited(あいどるじゃんしすーちーぱい・つー・りみてっど)』は、プレイステーション用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1996年9月20日発売、CD-ROM3枚組。JALECO the Best版2002年12月5日発売。全年齢対象。セガサターン版『─II』の脱衣シーンを、水着に差し替え修正したもの。また、それに伴って台詞なども一部変更されている。おまけはセガサターン版よりも更に充実していた。

コンシューマー版主題歌
DISK 1
オープニング『あいうえ oh my god! ?涙は風に?』 (かないみか)
バッドエンディング『くちびるのfortune』 (高橋美紀)
ありすエンディング『純情LOVE遊戯(GAME)』 (吉田小南美)
さなえエンディング『Please change me now』 (水谷優子)
つかさエンディング『女神はショート!来る者拒まず』 (松本梨香)
みるくエンディング『肉球みゃーみゃ』 (西原久美子)
特別編エンディング『再見(ツァイチェン)』 (スーチー合唱隊:かないみか、高橋美紀、吉田小南美、松本梨香、水谷優子、西原久美子)

スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア
『スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア』は、セガサターン及びプレイステーション用の恋愛アドベンチャーゲーム。セガサターン版1998年2月26日発売、CD-ROM2枚組。18歳以上推奨。プレイステーション版1998年4月9日発売、CD-ROM2枚組。全年齢対象。

ストーリー・ゲーム概要
世田谷区神用賀(かみようが)に突如勃発した、連続美女昏睡事件。心ならずも事件の発端となってしまった青年は、その真相を解明すると共に、意中の女性が事件の被害者とならないようにしなければならない。1枚目のディスクは月曜日から金曜日までの5日間で事件の発端から解決までを描くアドベンチャーパート、2枚目のディスクは、1枚目のエンディングで結ばれた相手とのデートを楽しむことができるほか、おまけのミニゲームなどが収録されている。前作までの主要キャラクターに加え、新ヒロイン1名とボスキャラ1名が追加されている。主人公の部屋等、異様に細かく描き込まれたクオータービューのマップ画面が特徴的。

主題歌
DISK 1 アドベンチャーパート
オープニング『星空にWAKE UP! ?眠っちゃダメよ?』 (かないみか)
エンディング1『あれと、これと、それと、デート』 (かないみか)
エンディング2『何て言うんだっけ、』 (かないみか、高橋美紀)
DISK 2 デートパート
ことりエンディング『愛になりたい』 (日?のり子)
ミユリエンディング『銀河のイマージュ』 (こおろぎさとみ)
みるくエンディング『ウサギ de STUDY』 (西原久美子)
その他エンディング『Hey, Mr. Tired! ?まだまだよ?』 (高橋美紀)

アイドル雀士スーチーパイ発売5周年記念めちゃ限定版○得パッケージ
『アイドル雀士スーチーパイ発売5周年記念めちゃ限定版○得パッケージ』は、セガサターン用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム、及びアドベンチャーゲームなどを収録した、バラエティソフト。1998年11月26日発売、CD-ROM3枚組+オーディオCDシングル1枚。18歳以上推奨。

ディスク1と2は、X指定の『Remix』『II』が再発売不能となったため、脱衣シーンをプレイステーション版の『Limited』と同じものに差し替え、『II』については一部ゲームシステムに改善を加えたものの再録。ディスク3は『ドキドキナイトメア』のシステムを流用した新作のショートアドベンチャーゲームと、大幅にキャラを拡充したフリー対戦モード、公式ホームページ(当時)の出張版などが収録されている。

主題歌
DISK 3 スーチーパイアドベンチャー特別編
エンディング『忘れないで』 (かないみか、高橋美紀)
挿入歌『Lonely Boy Lovely Girl』 (吉田小南美)

アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム
『アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム』は、セガサターン用のファンディスク。1999年3月18日発売、CD-ROM1枚+オーディオCD1枚。18歳以上推奨。クイズ、グラフィック集、園田健一インタビュー、キャラクター4名との擬似チャットゲームなどが収録されている。

付録のオーディオCDに収録されているCMでは、「セガサターン最後の18歳以上推奨」と謳っている。

主題歌
『エール送るよ!』 (スーチーガールズ:かないみか、高橋美紀、こおろぎさとみ、西原久美子)

イドル雀士スーチーパイIII
『アイドル雀士スーチーパイIII(あいどるじゃんしすーちーぱい・すりー)』は、アーケード用の2人打ち美少女対戦雀ゲーム、及びそのWindowsへの移植版。アーケード版1999年9月稼動開始。X指定。Windows版は初回限定版が2002年4月5日、通常版が同年10月4日にハーベストより発売されている。18禁。

ストーリー・ゲーム概要
スーチーパイがパートナーキャラを伴い、偽スーチーパイ事件の真相を追う。パートナー2名+ボスキャラ2名が新規追加され、脱衣パターンが事前に2種類から選択可能になった(最初にシルエットだけが提示された状態から選ぶ)。また、対人対戦が可能になった(但し、アーケード版では基板2セットが必要で、Windows版はLANのみの対応で、どちらもインターネットを介することは出来ない)。なお、対人戦ではキャラクターを選ぶことは出来ず、スーチーパイVS御崎恭子の対戦となっている(脱衣はない)。ゲーム中では「負けた方が偽者」とされる。対人戦を意識して、対戦ホットギミック同様に「ツモ減り2人分」のルールが採用されている。

アイドル雀士スーチーパイIII Remix
2007年7月26日にNDSとPSPで発売。CEROレーティングC。IIIの脱衣シーンを水着までに差し替えている他、おまけなどの追加が行われている。

アイドル雀士をつくっちゃおう
『アイドル雀士をつくっちゃおう?(あいどるじゃんしをつくっちゃおう)』は、ドリームキャスト用の2人打ち美少女対戦麻雀ゲーム。1999年9月23日発売、GD-ROM1枚(限定版のみオーディオCD1枚添付)。全年齢対象。

ストーリー・ゲーム概要
アーケード版『III』と同一キャラクター、同一設定を使用しているが、シナリオやその結末は大幅に異なっている。本作に脱衣はなく、その代わりストーリーモードを2名分以上クリアすると、アンドロイドのクレアにさまざまな衣装を着せ替えることができる、メイキングモードが使用可能となる。この着せ替え麻雀は従来作品とは逆の発想だが、衣装の種類と色の組み合わせによってはかなりフェティッシュな絵が出来上がるため、脱ぐより余程エッチであるという見方もできる。

主題歌
オープニング『Wai Wai』 (スーチーガールズ:かないみか、高橋美紀、こおろぎさとみ、西原久美子)
エンディング1『星のほほえみ』 (こおろぎさとみ)
エンディング2『いつだって大丈夫(A)』 (吉田小南美、菊池志穂、西原久美子)
エンディング3『いつだって大丈夫(B)』 (こおろぎさとみ、根谷美智子、高橋美紀)
エンディング4『きっと…』 (かないみか、高橋美紀)

アイドル雀士スーチーパイIV
2007年10月11日プレイステーション2で発売。CEROレーティングC。ゲームの舞台をゲームセンターからメイド喫茶に移し、新たな主人公としてスーチーパイSこと御崎翔子が登場。また、コスチュームデザインはぽよよん?ろっくが担当し、従来の園田健一のキャラクターデザインとの融合を図っている。

なお、本タイトルの発売発表会は、秋葉原のコスプレ雀荘「てんはね」にて声優清水愛(御崎翔子役)を招いて実施した。また新作の主人公(新しいスター)の誕生を記念して「スーチーパイ」という名の星を登録している。その他プロモーションイベントとして実際のゲームセンターやメイドカフェとタイアップしたり、シリーズ初のライブイベントも2007年12月に開催された。

ストーリー・ゲーム概要
ジャレコがゲームセンター事業から撤退したことに伴い、ゲームセンターYou&Meも閉店となった。それと前後して、You&Meのアルバイト店員であった御崎恭子もまた謎の失踪をする。そして時は流れ、ジャレコが新事業として秋葉原にメイド喫茶を出店することになり、水野佑紀が店長代理となってその店を「You&Me」と命名する。「You&Me」雇われ店長に就任したプレイヤーは、店の存続のため店員第一号である御崎翔子とともに、アキバに点在するライバル店の看板娘を麻雀勝負で負かして、自分の店にスカウトしなければならない。

麻雀勝負に勝利した後は過去作品の脱衣シーンに代わって、店のカウンターに張り出すための宣伝用コスプレ写真の撮影を行うようになっている。かつてのような脱衣が出来なくなった代わりに、アイドルのグラビアなどで使用される着エロの手法を意識した演出方法が採用されている。

各キャラクターのシナリオをクリアするに伴って、御崎恭子の行方と失踪の秘密が次第に明らかになっていくおまけシナリオが展開する。メインキャラクター全員のシナリオをクリアすることで、追加シナリオがプレイ可能になる。

主題歌
オープニング『バースデー☆エナジー』 (清水愛)
エンディング1『ハートフル EVERYDAY♪』 (清水愛、高橋美紀)
エンディング2『You&Me』 (かないみか)
エンディング3『デジタルなあなたじゃイヤ!』 (高橋美紀)

携帯電話版
携帯電話用のゲームアプリとして、ジャレコより「アイドル雀士スーチーパイ」「アイドル雀士スーチーパイ・ミルキーの野望」「アイドル雀士スーチーパイII」がリリースされている。キャリア・機種により対応状況が異なる。 内容は、「スーチーパイ」「ミルキーの野望」が過去作品の素材を流用したオリジナルシナリオ、「II」が「II Limited」にほぼ準じた内容となっている。


シリーズの登場人物

美少女雀士スーチーパイ/アイドル雀士スーチーパイSpecialから登場
御崎恭子(みさききょうこ)/アイドル雀士スーチーパイ (声:かないみか)
自称『正義のヒロイン』、その実態は『イカサマ雀士』。ゲームセンターYou&Me神用賀店のアルバイト店員。『スーチー・フラッシュ!』の叫び声で変身する。必殺技は『スーチー・スティック』、『ハイパーせっかん』、『スーチー・アイ』など多数。18歳。
天野麻衣(あまのまい) (声:吉田小南美)
通称『アンコのマイ』。破壊的な味覚音痴で、独創的なパイを開発するファミレス店員、後に『アンパイズ』店長。18歳。
片桐志穂(かたぎりしほ) (声:矢島晶子)
通称『ドラのシホ』。おとなしい性格の、世間知らずなお嬢様女子大学生。21歳。
河本小百合(かわもとさゆり) (声:西原久美子)
通称『イーペーコーのサユリ』。『うさぎハウス』に勤める、大飯喰らいのバニーガール。21歳。
佐々木留美(ささきるみ) (声:冨永みーな)
通称『チャンタのルミ』。眼鏡っ娘コスプレ看護師(後に本物となる)で、神用賀で唯一と言って良い常識人。20歳。
西野絵利佳(にしのえりか) (声:平松晶子)
通称『風牌のエリカ』。ガンマニアのコスプレ婦人警官。後に本物のアメリカンポリスとなる。23歳。
南條理恵(なんじょうりえ) (声:深見梨加)
通称『字牌のリエ』。眼鏡っ娘OLで、可愛い女の子をからかうのが大好き。22歳(?『II』)→23歳(『めちゃ?』)。
水野佑紀(みずのゆき)/美少女雀士スーチーユキ (声:高橋美紀)
通称『ブリッジのユキ』。過剰な妄想癖があり、すぐ一人芝居を始める、発育不良気味な女子高校生。変身ではなく着替えることで、スーチーユキとなる。17歳 (?『Special』)→18歳 (『II』?)。
桜井美優里(さくらいみゆり) (声:こおろぎさとみ)
留美が勤務する病院に入院している、病弱な小学生。シリーズ随一の癒し系。9歳。
橘麗華 (たちばなれいか) (声:松本梨香)
神用賀最強の雀士。豪邸に住み、チャイナドレスに身を包んでいる。24歳。
木田亜由美(きだあゆみ) (声:高乃麗)
佑紀の悪友。18歳。
西原恵子(にしはらけいこ) (声:高田由美)
小百合の幼馴染であり、佑紀の行き着けのカフェのウエイトレス。21歳。
片桐美穂(かたぎりみほ) (声:高田由美)
志穂の妹。活発でボーイッシュという姉とは正反対の性格。17歳。
北山麻里菜(きたやままりな) (声:水谷優子)
軽いノリのボディコン娘。理恵の卓球仲間。20歳。
安西早智子(あんざいさちこ) (声:折笠愛)
理恵の先輩。23歳。
楠本由加理(くすもとゆかり) (声:高乃麗)
和服に身を包んだ女性。25歳。

アイドル雀士スーチーパイIIから登場
一文字つかさ(いちもんじつかさ)/機動雀士レモンパイ (声:松本梨香)
防衛軍3等陸尉でサイボーグ。『レモネード・トランスファー!』の叫び声で変身する。必殺技は『ライトニング・ブレード』。21歳。
篠原ありす(しのはらありす)/魔法の雀士ピーチパイ (声:吉田小南美)
売れないアイドルの卵で、実は魔法の国のプリンセス。『マジカルピーチ・ドレスアップ!』の叫び声で変身する。必殺技は『ピンキッシュ・フローレア』。16歳(『II』)→18歳(『ナイトメア』?)。
槙枝早苗(まきえださなえ)/暗黒の雀士チェリーパイ (声:水谷優子)
麗華の屋敷で働くメイド。感情が頂点に達するか、『ペルソナ・クロスフェード!』の叫び声で変身する。必殺技は『チェリー・ボンバー』。23歳。
みるく/うちゅ?の雀士ミルキーパイ (声:西原久美子)
普段は留美のペットとして暮らしている、惑星「すにょ?ほわいと」出身のウサギ型宇宙人。『ミルキー・チェンジ!』の叫び声で人間大に変身する。必殺技は『ミルキー・シャワー』。
セシル・デリンジャー/大天使セシエル (声:折笠愛)
教会のシスターだが、その正体は「神に仕える唯一の悪魔」。必殺技は『ダブリー・サンダー』。

スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメアから登場
二ノ宮ことり(にのみやことり) (声:日?のり子)
YOU&ME神用賀店の常連客。思い込みの激しい女子高校生で、事件の引き金となる。16歳。
リリム (声:大谷育江)
人間と悪魔の間に生まれた夢魔で、セシルの姉。人間に悪夢を見せ、永遠の眠りに落とす。

アイドル雀士スーチーパイ発売5周年記念めちゃ限定版○得パッケージから登場
梅野摩夜(うめのまや) (声:白鳥由里)
一見雪女風の幽霊。神用賀高校に出没して騒ぎを起こす。

アイドル雀士スーチーパイIIIから登場
索子聖羅(そうずせいら) (声:根谷美智子)
怪しい新興宗教「ジャンマー教」の教祖。怪しいお告げに従い、日々教義を広めようとしている。22歳。
早乙女散留(さおとめちるる) (声:菊池志穂)
いつも蛇を連れて歩く、極貧で発育不良の占い師。ななみの双子の姉で、自分を放逐した妹への復讐を狙う。18歳。
早乙女七魅(さおとめななみ) (声:田中敦子)
天才科学者で、レモンパイのサイボーグ手術を執刀。自分の意のままにできる、雀士型メカノイドを開発する。ちるるの双子の妹。18歳。
スーチーパイmk.II(すーちーぱい・まーくつー) (声:かないみか)
スーチーパイ打倒のため、スーチーパイの姿を模して製作された、雀士型メカノイド。

アイドル雀士をつくっちゃおうから登場
クレアα(くれあ・あるふぁ) (声:南央美)
雀士型メカノイド用の、消極的な人格。いわゆる「ミモフタ系ダウナー」で、垂れ目になる。
クレアβ(くれあ・べーた) (声:長沢美樹)
雀士型メカノイド用の、ごく普通の人格。体育会系で、普通の目になる。
クレアγ(くれあ・がんま) (声:山口由里子)
雀士型メカノイド用の、少し変な人格。かなり頭が悪そうで、吊り目になる。

アイドル雀士スーチーパイIVから登場
御崎翔子(みさきしょうこ) (声:清水愛)
スーチーパイSに変身する、本作のメインヒロイン。先代スーチーパイの御崎恭子とは「親戚の親戚のようなもの」らしい。強引で自分勝手なところが先代とそっくりで、使用する必殺技もよく似ている。
木之下真理(きのしたまり) (声:釘宮理恵)
コスプレ喫茶「もえすぴりっつ」の店員。「?むきゅ」などの妙な語尾をつけて喋る濃いキャラクターの眼鏡っ娘で、人気ブロガー・コスプレイヤーでもあるが、本当は地味で根暗な性格。ネコ手袋をしたまま超高速で携帯電話を操り、ブログを更新する特技を持つ。
春夏秋冬薫(ひととせかおる) (声:福圓美里)
ネットゲームカフェ「ハイジーン・ギルド Cafe」の店員。天然ボケ気味で、かなり濃いアニメ・SFオタクであり、ヘビーゲーマーでもある。流されやすい性格のため、いつの間にか露出度の高い衣装で店員をさせられ、店長や客のセクハラに日々悩まされている。
天使れみ(あまつかれみ) (声:能登麻美子)
昼間は天使カフェ、夜は悪魔バーになる「Hell & Heaven」に昼間勤めている店員。「究極の癒しは笑いである」との信念から、サリちんとのコンビで日々お笑いの追求に余念がないが、ほとんどギャグが客に受けたことはない。本名はレミエルで、天界を追放された堕天使である。
神子守桜子(みこがみさくらこ) (声:田中理恵)
クラシックメイド喫茶「Cafe Gentry」店員。落ち着いた物腰と高い知性を持つ謎めいた女性で、アキバで働く全てのメイドにとっては憧れのお姉様でもある。恭子の行方について、何か知っているようなそぶりを見せる。
九尾玲子(きゅうびれいこ) (声:生天目仁美)
和風メイドカフェ「庵茶久」(あんてぃーく)店員。接客態度が悪く、いつもツンツンした態度を取っている。佑紀の高校時代の同級生であり、ちゅ?かな雀士てんほー牌娘 の白金れーこと同一人物。ミユリの事を「親戚のようなもの」と言って、普段から気にかけている。
サリちん (声:渡部由美)
れみとお笑いコンビを組んでいる悪魔。本名はサリエル。

2009年01月26日

夜への前奏曲(Prélude a la nuit)

管弦楽作品
スペイン狂詩曲(Rapsodie espagnole,1907年)
夜への前奏曲(Prélude a la nuit)
マラゲーニャ(Malagueña)
ハバネラ(Habanera)
祭り(Feria)
マ・メール・ロワ(組曲:ピアノ曲からの編曲、1912年)
クープランの墓(組曲:ピアノ曲からの抜粋編曲、1919年)
前奏曲(Prélude)
フォルラーヌ(Forlane)
メヌエット(Menuet)
リゴードン(Rigaudon)
亡き王女のためのパヴァーヌ(ピアノ曲からの編曲、1910年)
古風なメヌエット(ピアノ曲からの編曲、1928年)
『シェエラザード』序曲(Ouverture 'Shéhérazade')
海原の小舟(Une barque sur l'océan)(ピアノ曲からの編曲)
道化師の朝の歌(Alborada del gracioso)(ピアノ曲からの編曲)

オペラ
スペインの時(L'heure espagnole)
1幕のオペラ。時計屋の女房に言い寄る男たちをコミカルに扱った歌劇。
子供と魔法(L'enfant et les sortilèges)
'子供と呪文' という場合もある。2幕のオペラ。

バレエ音楽
ボレロ(Boléro, 1928年)
ダフニスとクロエ(Daphnis et Chloé, 1909年-1912年)
全曲版、および全曲版から抜粋した第1組曲、第2組曲がある
ラ・ヴァルス(La Valse, Poème choréographique, 1919年-1920年)
マ・メール・ロワ(全曲版)
ジャック・ルーシェの依頼によるバレエのための編曲。組曲版とは順番が違い、前奏曲と間奏曲が付加され、全体が続けて演奏される。1912年に初演。
前奏曲(Prélude)
第1場: 紡ぎ車の踊りと情景(Danse du rouet et scène)
第2場: 眠りの森の美女のパヴァーヌ(Pavane de la belle au bois dormant)
第3場: 美女と野獣の対話(Les entretiens de la Belle et de la Bête)
第4場: 一寸法師(Petit poucet)
第5場: パゴダの女王レドロネット(Laideronnette, impératrice des Pagodes)
アポテオーズ: 妖精の国(Le jardin Féerique)
高雅で感傷的なワルツ(アデライド、または花言葉)(ピアノ曲からの編曲、1912年)

室内楽曲
遺作のヴァイオリン・ソナタ(1897年作曲、単一楽章)
弦楽四重奏曲ヘ長調
序奏とアレグロ(Introduction et allegro)
ピアノ三重奏曲イ短調
フォーレの名による子守歌(Berceuse sur le nom de Gabriel Fauré)
演奏会用狂詩曲『ツィガーヌ』(Tzigane)
ヴァイオリンとピアノ・リュテアル(またはピアノ)のための作品。ヴァイオリンと管弦楽にも編曲された。
ヴァイオリン・ソナタ
ヴァイオリンとチェロのためのソナタ
ドビュッシーの墓(トンボー)(Le tombeau de Claude Debussy) - ヴァイオリンとチェロのためのソナタの第1楽章となった。

声楽曲
暗く果てしない眠り
聖女(Sainte)
クレマン・マロのエピグラム(2 Epigrammes de Clément Marot)
クレマン・マロの2つの風物詩とも。
私に雪を投げるアンヌへの(D'Anne qui me jecta de la neige)
スピネットを弾くアンヌへの(D'Anne jouant de l'epinette)
シェエラザード(Shéhérazade)
アジア(Asie)
魔法の笛(La flûte enchantée)
つれない人(L'indifférent)
おもちゃのクリスマス(Le Noël des jouets)
5つのギリシア民謡(5 Mélodies populaires grecques)
博物誌(Histories naturelles)
くじゃく(Le paon)
こおろぎ(Le grillon)
白鳥(Le cygne)
かわせみ(Le martin-pêcheur)
ほろほろ鳥(La pintade)
ハバネラ形式のヴォカリーズ(Vocalise-étude en forme de habanera)
草の上で(Sur l'herbe)
トリパトス(Tripatos)
民謡集(4曲; Chants populaires)
スコットランドの歌(Chanson écossaise)
ステファヌ・マラルメの3つの詩(3 Poèmes de Stéphane Mallarmé)
ため息(Soupir)
レオソーム ガードマン ドアマット おぜいゆ ウォッチ チュール ハシェマ タンギ シラン 手をつなご チュウゴ ブルーボ マンダ 散歩道 アカマツ 弾丸ファ スキーマ ロック マコロ 陽炎 長徳国内 セーフ ヒストン マナー プリーナ ルベリー レポオペ ゲエゲア ナンセン ジーンズ プレパレ マスト チェリー ペック ふき小松 トモグラ ショート とうげ シボレー トランジス じくど タッピ そうあん クーペ カタカナ ドラセナ シンバル ぞうげ すうぃ? プログ

むなしい願い(Placet futile)
壷のなかから一飛びに躍り出た(Surge de la croupe et du bond)
ドビュッシーが同時期に、第1曲、第2曲と同じ詩に作曲している。
無伴奏混声合唱のための3つの歌(3 Chansons)
ニコレット(Nicolette)
3羽の美しい極楽鳥(3 Beaux oiseaux du paradis)
ロンド(Ronde)
2つのヘブライの歌(2 Mélodies hébraïques)
カディッシュ(Kaddish)
永遠の謎(L'énigme éternelle)
マダガスカル島民の歌(Chansons madécases)
ナアンドーヴ(Nahandove)
おーい(呼び声)(Aoua!)
休息-それは甘く(Repos-Il est doux)
ドゥルシネア姫に思いを寄せるドン・キホーテ(Don Quichotte à Dulcinée)
ロマンティックな歌(Chanson romanesque)
勇士の歌(Chanson épique)
乾杯の歌(Chanson à boire)
もともと映画「ドン・キホーテ」の劇中歌として作られたが、映画では使用されなかった(イベールの曲が採用された)。
アリッサ(Alyssa)1903
アルシオーヌ(Alcyone)1902

合作
ジャンヌの扇(L'éventail de Jeanne)
ジャック・イベール、アレクシス・ロラン=マニュエル、アルベール・ルーセル、ダリウス・ミヨー、フランシス・プーランク、ジョルジュ・オーリック、フロラン・シュミット、マルセル・ドラノワ、ピエール・フェルーとの合作。そのうち1曲目のファンファーレを担当。

編曲
展覧会の絵(Tableaux d'une exposition; ムソルグスキーのピアノ曲を管弦楽編曲)
謝肉祭(シューマンのピアノ曲を管弦楽編曲、ただし現在3曲しか楽譜が残されていない)
舞曲(スティリー風タランテラ)(ドビュッシーのピアノ曲を管弦楽編曲)
サラバンド(同上)
華やかなメヌエット(シャブリエのピアノ曲を管弦楽編曲)

私家作品(未完、断片など)
フーガ(紛失)
マズルカ(1ページの断片)
交響曲のスケッチ
モーヌ大将(構想のみで現存はしないが、作曲はしたという説あり)
スケート滑り(断片)
組曲(第1ピアノ部分欠落)
「室内」のための前奏曲(オペラ「室内」の未完原稿)
グリーグの主題による変奏曲
カリロエ(現存せず)
モーリス・ラヴェル博物館
パリ郊外モンフォール・ラモリー fr:Montfort-l'Amaury (パリ・モンパルナス駅より約50分、駅前より徒歩45分または車)にある最晩年の家をそのまま保存し、博物館として展示している。
墓碑
パリ近郊ルヴァロワ(パリ・サン・ラザール駅より約15分)の墓地にある。

2009年01月18日

ハンガリー民主化運動

ハンガリーでは1989年にハンガリー社会党がハンガリーとオーストリア間の国境を開放し、国内での一党独裁を放棄した。

汎ヨーロッパ・ピクニック
1989年8月19日。ハンガリー国民のために開放されていたハンガリー・オーストリア国境を1000人ほどの東ドイツ市民が集団越境し、オーストリア経由で西ドイツに亡命した事件。この事件が報道されるや、東ドイツ市民が大挙してハンガリー、チェコスロバキアに押しかけ西ドイツへの脱出を試みた。ベルリンの壁の持つ意味は相対的に低下し、11月の歴史的なベルリンの壁崩壊をもたらすきっかけとなった。

ベルリンの壁崩壊とドイツ再統一
1989年11月9日夕刻、東ドイツ政府は突如として東ドイツ市民の旅行を自由化すると発表した。この発表は、東ドイツ政権内部での事務的な手違いによるものだとされる。これによりベルリンの壁は崩壊し、その影響は全世界史的に広まった。現在ではこの「鉄のカーテン撤去」なくして東欧革命を語ることはできない。ベルリンの壁崩壊を受けて翌年の1990年10月3日に東西ドイツは統一された。又、ベルリン問題に一応の決着を見たためマルタ会談では冷戦の終結が宣言された。そして何よりチェコスロバキアやルーマニアにおいて、民主化を要求する市民たちを大いに勇気付けた。

ビロード革命
ベルリンの壁崩壊を受けて東欧の共産党政権の連鎖的な崩壊が始まった。チェコスロバキアでは、ポーランドやハンガリーのような予告された民主化の約束はなかった。しかし、ベルリンの壁崩壊に勇気付けられたチェコスロバキア国民はデモやストライキを頻発させたが、この「革命」では後のルーマニアのような流血の事態には陥らなかった。これを指して「ビロード革命」と言う。

ルーマニア革命
ポーランド、ハンガリー、チェコスロバキアでは国内の政権移譲が穏健に済んだのに対して、当初から国内の改革に全く否定的で共産党が政権の座に固執し続けたルーマニアでの民主化革命は、治安維持部隊と市民の間で、衝突が起こり多数が犠牲となった上、指導者であったニコラエ・チャウシェスクが処刑されて幕を下ろした。

革命の原動力

文化背景の違い
すでに1970年代から一部の知識人や反体制派の間で西でも東でもない「中欧」という空間が注目を浴びていた。例えばミラン・クンデラは1984年のエッセイ「誘拐された西欧――あるいは中央ヨーロッパの悲劇」(邦訳は『ユリイカ』掲載)において「最小限の空間における最大限の多様性」である「中欧」と、「最大限の空間に最小限の多様性」であるロシア/ソ連とを対照させ、共産党体制が「中欧」とされる地域にとって異質なものであることを指摘した。

革命の後にポーランド、ハンガリー、チェコ、スロバキア、スロベニア、クロアチアなど「東欧」と呼ばれていた国々は揃って「自分たちは『東欧』ではなく、『中欧』であると主張し始めた。以降それらの国々の主張に従って彼らを旧共産圏で、ヨーロッパの東側にあったことから単純に「東欧」と呼ぶのをやめ、「中欧」と呼ぶ試みがはじめられている。これは現在でも東欧と語られることの多いロシアと比べても文化的背景が異なっていたことを示している。これは宗教的な面で大きく、これらの地域は同じスラブ人が多く住みながらも

ロシア - 正教会
ポーランド - カトリック
ハンガリー - カトリック
東ドイツ - ルター派
チェコスロバキア - カトリック(一部、ルター派)
ルーマニア - 正教会(ただし国内には、非正教会のマジャル人もいる)
クロアチア - カトリック
スロベニア - カトリック
リトアニア - カトリック
エストニア - ルター派
ラトビア - ルター派
とルーマニア以外では大きく異なっており、そのルーマニアでさえ総主教座は異なっているため宗教的なメンタリティーはロシアから独立していると言ってもよい。特にポーランドにおける初期の状況ではこの宗教性の違いが反ロシアの大きなナショナリズムを生み出すことになった(ポーランド民主化運動参照)。
ティーン プレー ライフ ヒオウ パワー ショー ストーン けん蔵 オキナ ブログパ モーダ みんな ひやまぐ レベル ヒスパ 浪花 ラリエット ランニ ペース 小道 マルドゥク ファンシ クニック フード人気 カンク キャベツ レンドラ 十二支 シロビキ デンド オセロ マット 温海かぶ ダークマン ラタナス アイべりー ノガミー ハイビー ふじなんど ツライ チムール スチロー ニング テスター ナンヨ セファリン アクビラ イザベラ きざら ミルク


また、これらの国は歴史的に見て広義的なドイツ語圏の中に含まれている。中でもスロベニア等では現在も公用語としてドイツ語が使われている。歴史的に見てもポーランド南部、ハンガリー、チェコスロバキア、クロアチア、スロベニア、そしてルーマニアのトランシルヴァニアは1918年まで、オーストリア・ハンガリー帝国の領域であったし、東ドイツ、ポーランド西部はドイツ帝国の領域であった。これらの地域にすむ各民族は個々の民族主義を主張しながらも、同じドイツ語圏にあって非常に似通った考え方をしていた事がわかっている。この似通った考え方の一つが、自分たちはヨーロッパ史に参加しているという意識である。

このような彼らに共通する経験が「中欧」と言う意識、あるいは「ロシア」とは異なると言う意識を醸成した。そして「ロシア的」なものは「ヨーロッパ的」ではない。という意識が芽生えてくる。 これらの国々は革命後漏らさずに北大西洋条約機構(NATO)に加盟し(もしくは「平和のためのパートナーシップ」を結び)、欧州連合(EU)に加盟しようとしているが、ここでも「ヨーロッパへの復帰」が強く意識されている。

テレビの力
この革命の波及にはテレビが大きな役割を果たした。

この時期すでに、ほぼすべての出来事がリアルタイムでニュースとして世界中に配信され、同時代人はこれを共通の体験として受け止めることが出来た。一方、東欧各国の共産主義政府は国営放送を一元的に管理下に置いていた。これは政府が国民の受け取る情報を一貫してコントロール可能であることを意味する(そのため、例えばルーマニア革命では革命勢力が真っ先に国営放送を占拠した)が、にもかかわらず、周辺地域において進行する一連の革命を国民に伏せておくことは出来なかった。国外からの電波、特に西側の衛星放送(エストニアではフィンランドのテレビ放送)が視聴できたためである。

こうして、次々と入ってくる周辺諸国での変革の情報が、東欧各国での革命をさらに進行させることとなった。ベルリンの壁崩壊を発端として、同年末までの短期間に東欧のすべての国の共産主義政権が連鎖反応的に倒れた背景には、このようなメカニズムがあったのである。

革命の影響

冷戦の終焉
革命の影響は、体制間抗争という側面を持った冷戦の終結をもたらした。特にベルリンの壁崩壊によって冷戦の最大懸案事項になっていたベルリン問題の解決に一定の目処が付いたのが理由としては大きい。1989年12月3日、マルタにおいてアメリカ合衆国大統領ジョージ・H・W・ブッシュとソ連共産党書記長(当時)のミハイル・ゴルバチョフが会談を行い、冷戦の終結が宣言された(マルタ会談)。冷戦の終結の意義は世界史的に見てもきわめて大きい。

歴史学の混乱
「ベルリンの壁崩壊」、「冷戦の終結」、「ソ連の崩壊」のトリプルパンチは同時代人にとって価値観の大逆転であった。「核」の恐怖に怯えながらも、冷戦という対立構造は歴史学に「安定した時代」として安寧をもたらし続けていたのである。しかしこの「安定」が崩れると、その混乱は大きく、特に「近代」という枠組みのあり方に大きな議論を呼んだ。フランシス・フクヤマの言う「歴史の終焉」という考えもこの一連の中から出てきている。現在においては「冷戦の終結」までが「近代」という枠の中で捉えられているが、それ以前から行われてきたPostmodern(ポストモダン)という近代を批判的に捉える運動すら近代の枠組みに入ってしまうという混乱を招いた。つまり歴史学は、もう一度歴史の再点検を迫られたのである。